Gamificación
El lado positivo de los videojuegos
Dra. Krystel Sánchez Alemán
Psicóloga
Código 10208
One to One
6095-3700
En la actualidad, el tema de los videojuegos se ha vuelto muy recurrente y es común leer y escuchar sobre los múltiples factores de riesgo que pueden traer o representar los videojuegos, haciendo énfasis en los aspectos negativos de su existencia y el empleo tanto en niños como en adolescentes.
Cabe destacar que dichos señalamientos no son hechos por gusto de quienes redactan estos artículos o exponen estas ideas, ya que tienen una base real, comprobada y evidente en el comportamiento de los chicos que vemos a diario en estos días.
No obstante, el uso de los videojuegos tiene o debería tener relación estrecha con la presencia de los padres o encargados legales, que velan por el uso medido así como la edad de los menores de edad usuarios de estos juegos o plataformas. De manera que la responsabilidad no recae sobre el videojuego en sí, si no en la cercanía y capacidad de intervención del adulto.
Es por esta razón que antes de entrar en el tema de las ventajas de los videojuegos, quisiera compartir con vos información clave para poder tomar decisiones en cuanto a estos juegos.
En el año 1994 el Entertainment Software Association (ESA) creó el ESRB que clasifica los juegos en categorías, las cuales permiten al consumidor conocer el contenido y tomar acciones respecto a esto. Es así como se clasifican generalmente:
- EC (Early Childhood) que es apto para niños pequeños
- E (Everyone) que es para todo público
- E10+ (Everyone 10 and up) de diez años en adelante
- T (Teen) adolescentes de trece años en adelante
- M (Mature 17+) jóvenes de diecisiete en adelante
- AO (Adults only) sólo adultos
Lo anterior permite al adulto a cargo del menor de edad tener el control del contenido y así ampararse de esto para establecer límites y reglas en cuanto al uso de estos juegos, evitando el señalamiento de los juegos como tal y asumiendo la responsabilidad de lo que se adquiere para ellos.
Por otra parte, es importante resaltar también los beneficios que estos juegos tienen, observándolos y posicionándolos como herramientas de aprendizaje y no únicamente como factores de riesgo para los menores de edad.
Es de ahí donde surge el término “gamificación”, de la concepción del videojuego como herramienta de aprendizaje y mediante la cual se adquieren aprendizajes y destrezas que son útiles en la vida de la persona.
Adicionalmente, cabe destacar que el uso que se dé a los videojuegos debe ser controlado y con medida, por lo que es necesario que siempre existan límites en cuanto a las horas que pasan los chicos frente a una pantalla, esto principalmente por temas de otras responsabilidades y la adquisición de habilidades blandas que son adquiridas en la convivencia con otras personas. Es así como procederé a contarte un poco de las ventajas de los videojuegos en la vida de una persona.
- Desarrollo de la materia gris
Se dice que con treinta minutos al día es suficiente para estimular partes del cerebro como el hipocampo y el cerebelo, los cuales favorecen en el desarrollo de habilidades tales como: la memoria, estrategias y la capacidad de planificación.
- Desarrollo de la creatividad
Esto principalmente para la solución de problemas, ya que los chicos aprenden a solucionar un mismo aspecto de diferentes formas debido a la naturaleza de los juegos en donde dependen de ellos mismos y deben ser estratégicos.
- Toma de decisiones y capacidad de mantenerse alerta
Aumenta la atención a detalles, la respuesta a situaciones es más veloz, así como el análisis de lo que ocurre para finalmente tomar una decisión, la cual tiende a ser acertada.
- Disminuyen los niveles de estrés
Al realizar una actividad que resulta placentera y se descargan las tensiones mediante el juego.
- Mejoría en visión y coordinación mano-ojo
El uso moderado de los videojuegos permite que exista una mejoría en visión, ya que los chicos deben poner atención a lo que sucede, así como identificar mejor los detalles.
- Socialización y alfabetización virtual
Mediante los videojuegos en línea los chicos aprenden a conocer a otras personas, de diferentes lugares y culturas, expandiendo con ello su conocimiento en lenguaje incluso.
Adicionalmente, los videojuegos pueden servir como una herramienta de unión familiar. Esto dependiendo del involucramiento que tengan los adultos con sus hijos y la disposición a aprender y a utilizarlos como herramienta.
Ahora podés ver que los videojuegos no son malos, si no que se les ha dado una connotación negativa.
Está en nosotros y es nuestro poder como adultos el mejorar esto: propiciando espacios armoniosos que nos permitan el crecimiento de los chicos, al mismo tiempo que se supervisa el material y contenido de los videojuegos de los que son usuarios nuestros hijos.
Al cambiar nosotros como adultos nuestra percepción y ubicarlos como una herramienta de mejoría en rendimiento, velocidad y precisión para ellos, entre otros más factores que te mencioné, haremos que la gamificación sea vista positivamente y el desempeño de nuestros hijos mejore.
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